Arysia, un Rp chevaleresque!
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 Les altérations d'état

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La vieille Irma
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La vieille Irma


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MessageSujet: Les altérations d'état   Les altérations d'état Icon_minitimeVen 5 Oct - 18:35

voici les différentes altérations qui peuvent nuire à votre quotidien:

PARALYSIE:

durant les tours définis, si un ennemi vous attaque, ses coups ne pourront vous rater.
Ce qui l'inflige: attaque aux jambes, maladie, sort .

POISON:
Durant les tours définis, vous fait perdre des %, généralement de 1 à 5 %.
Ce qui l'inflige: attaque empoisonnée, piège, dard, gaz, sort, maladie,...
Annulation: antidote, sort

DESARMEMENT:
L'ennemi fait tomber votre arme, vous empêchant d'attaquer durant les tours définis.
Ce qui l'inflige: contre-attaque, attaque aux bras, piège, sort.
Annulation: aucune

SOMMEIL:
Durant les tours définis, vous vous endormez (et récupérez 25% ainsi que tout votre mana), vou ne pouvez absolument plus rien faire.
Ce qui l'inflige: gaz, sort, maladie, attaque calmante (flèches)
Annulation: réveil brusque, remède, sort

MALEDICTION:
Durant les tours définis, vous ne pouvez plus changer d'état, lancer de sorts, utiliser des objets magiques ou boire de potion.
Ce qui l'inflige:sort, piège, attaque malfaisante.
Annulation: exorcisme, sort, objet porte-bonheur, invocation divine.

GEL:
Durant les tours définis, vous ne pouvez plus rien faire.
Ce qui l'inflige: Blizzard, attaque gelée, sort, piège, maladie.
Annulation: chaleur, feu, antigel.

BRULURE:
Inflige de gros dégâts pendant un court temps.
Ce qui l'inflige: attaque de feu, sort, piège, chaleur trop forte.
Annulation: Froid, eau, vêtements ignifuges, sort.

MALADIE:
Cause beaucoup d'altérations
Ce qui l'inflige: morsure, piège, dard, sort, gaz, froid, indigestion.
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