Arysia, un Rp chevaleresque!
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 Monstres et ennemis de la guerre

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La vieille Irma
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La vieille Irma


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MessageSujet: Monstres et ennemis de la guerre   Monstres et ennemis de la guerre Icon_minitimeSam 6 Oct - 15:02

KHALESIENS

Le mammouth:



Monstres et ennemis de la guerre Mammouth-Pic01

Les mammouths sont d'énormes pachydermes à fourrure qui arpentent les monts d'Arysia.
On peut les voir montés (souvent par un Khalésien, encore plus par un Orc.)
Ils sont alors appelés "Mammout'cha", et une fois vaincus, si ils n'écrasent pas leur cavalier, ce dernier vient ce joindre à la battaille.
Il y a aussi les "Mammout'Aken" qui sont les mammouths de travail (tirer de lourdes pierres, détruire une fondation,...)

location (voir carte): champs de bataille, monts enneigés, plaines(rare)
attaques (simples si il n'y a pas d'altération ,de magie ou d'arme utilisée.sinon, préciser type.) :Charge, Coup de défense, piétinement.
FOR: 15
DEF: 20
AGI: 4

type (bête, monstre, bestiole, démon,...) :Animal

-------------------------------------------------------------------------------
Le soldat Khalésien:

Monstres et ennemis de la guerre Soldat%20Squelette (les squelettes font partie des démons.)

Les soldats Khalésiens livrent leur vie au combat.
Ils sont généralement bêtes, méchants et vicieux. Mais téméraires et puissants.

location (voir carte):Campements Khalésiens, territoire Khalésien, champ de bataille.
attaques (simples si il n'y a pas d'altération ,de magie ou d'arme utilisée.sinon, préciser type.) :Attaques avec armes.

FOR: 10
DEF:8
AGI:7

type (bête, monstre, bestiole, démon,...) :Khalésien --> Bête, monstre, démon

-------------------------------------------------------------------------------------
Les Skugans: (assez rare)


Monstres et ennemis de la guerre Zebat

Ces chauves-souris géantes sont montées par des Khalésiens. Elles peuvent prendre un adversaire, l'emmener très haut dans le ciel et le relâcher, provoquant une mort inévitable.


location (voir carte):Châteaux Khalésiens, champ de bataille
attaques (simples si il n'y a pas d'altération ,de magie ou d'arme utilisée.sinon, préciser type.) :Envol, morsure empoisonnée, Cri strident.
FOR:15
DEF: 10
AGI:30

type (bête, monstre, bestiole, démon,...) :Bestiole
------------------------------------------------------------------------------------
Le Géant >>BOSS<<

Monstres et ennemis de la guerre Geant
Ces géants à deux têtes utilisent des troncs d'arbres en guie de massue.
Ils sont dévastateurs , lents et chatouilleux (chut!).
Mieux vaut les avoir de son côté!!

location (voir carte):Champ de bataille, forêts, plaines
attaques (simples si il n'y a pas d'altération ,de magie ou d'arme utilisée.sinon, préciser type.) :Arme, piétinement
FOR:40 -> !!!
DEF 20
AGI:1 -> très lents à la détente

type (bête, monstre, bestiole, démon,...) :Monstre
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